西山居最新機甲力作解限機于上周末開啟了“全球風暴”測試。測試當天,Steam的在線人數峰值達到了317522人,短短幾個小時便躋身全球排名第四,一度超越了GTA5漫威爭鋒等諸多熱門游戲。
截至發稿日,解限機已攀升至愿望單全球排名第六名,一舉拿下本次Steam新品節三項榜單的冠軍。
西山居官方微博在今日也發布了解限機的最新數據:截止2月27日,已有226萬名玩家參與了本次測試。
然而,在顯著成績的背后,本次測試也暴露出了一些問題,并在玩家社區中引發了一定討論。盡管如此,居高不下的在線人數恰恰證明了解限機的潛力。接下來,筆者將結合自己這幾天的體驗來和各位聊上一聊。
機甲對戰,就該是這個味!
結合自身幾日來的體驗以及近期玩家的評價,筆者認為解限機最吸引人的地方還是他優秀的“機甲感”。
從最直觀的機設來看,解限機融合了市場上成功機甲游戲的經驗與元素,整體風格更偏向受眾面更廣的超級系機甲風格。
與此同時,游戲還支持玩家對機體進行精細化的涂裝調整,細分選項之多,在各類機甲游戲中都屬于第一梯隊。
如果你在社交平臺搜索解限機相關內容,應該立馬就能看到不少玩家分享各自的機甲涂裝作品。有一些優質作品確實能夠讓人看上一眼就想找作者分享DIY數據。
就連向來對國產游戲“過分苛刻”的西方媒體,此次也都對解限機的機甲設計給出了好評:
“它在機制上展現出炫目的機甲戰斗與豐富的自定義選項,無論是機甲還是駕駛員都可以進行個性化調整。整體體驗感覺像是守望先鋒和裝甲核心6的融合,但憑借足夠的打磨與獨特風格,它成功在兩者的靈感之外,塑造出了屬于自己的特色。”(來源:PC GamerMecha Break could be the big multiplayer mech game you"ve been waiting for—if you can stomach the monetization)
↑開戰前的出擊動畫,也頗有當年看熱血機甲動畫內味↑
除了機甲設計符合大眾審美,“動作”“高速戰斗”“多角色選擇”也是海外媒體對于解限機游戲體驗集中夸贊的幾個關鍵詞。
“目前來看,Mecha Break憑借其高速戰斗和出色的機甲選擇,為在線多人游戲提供了一種刺激而有趣的體驗?!保▉碓矗篒GNMecha Break: The Final Preview)
“解限機正試圖讓自己的玩家在感受高速、多機甲選擇的激烈戰斗時,也能同步感受到像漫威爭鋒這類游戲能夠給玩家們帶去的純粹快樂?!保▉碓矗篏ame RantWhy Mecha BREAK Doesn"t Have Armored Core"s Parts Customization)
尤其是在這次測試中,“矛隼”獲得了“大回旋”“落葉飄”等多個超機動的飛行動作,讓本就非常刺激的空中追逐拉扯戰變得更具有觀賞性,讓人看了就忍不住想去游戲里開一把試上一試。
獨此一份的多人機甲體驗
此前,很多人都會認為機甲是一個小眾題材。也正因為小眾,反而成為一種稀缺品類。在過去的十年間,叫得出名的機甲游戲也就是泰坦隕落裝甲核心6高達:進化(已停運)等寥寥幾款的歐美日廠游戲。
“國產機甲對戰游戲”這個名詞,乍看之下,顯得非常陌生。
2023年,解限機在TGA上高調亮相,首支宣傳視頻僅在B站就獲得了高達160萬的播放量,一時間,大量埋藏在國內玩家內心深處的“機甲魂”被重新點燃。
到了2024年,解限機開始陸續在海內外的各大展會上頻繁露臉。僅筆者參與過的幾次展會,每次路過解限機的展臺時都異常艱難,其試玩區附近總是擠滿了等待體驗游戲的玩家。
在去年的幾次海內外線上測試,同樣也收獲了不少好評。經過這幾日的測試,目前解限機已經在榜單中成功超越經典系列無主之地新作,位列第六位,是當前唯一進入愿望單前十的國產游戲,足以證明解限機的受歡迎程度。
比如這位在Steam商店頁面里留下好評的海外玩家,4天時間就在游戲里肝了66.7小時。
今日,新華社也發文盛贊了解限機在近期測試中取得的佳績,刷屏了全球游戲圈。
文章中指出,新型的文化媒介已經成為講好中國故事的重要手段。解限機所涉足的科幻機甲領域長期以來都是美國、日本的“長板”領域,本次解限機的測試大獲成功,無疑昭示著日美在題材上的壟斷地位已經搖搖欲墜。