大家好:
我是封神幻想世界的制作人蛙哥,想跟大家拉拉家常。(輕拍)
現在還在搞沒IP的回合制游戲,實話說,真挺難的。在這游戲產品飆車飆得一塌糊涂的時代,凡事似乎都圖個“短平快”,都圖個實時刺激,所以賣座的都是吃雞王者、抖音快手。開發三年,蛙哥經常跟團隊說的話是,“我知道大家都很急,但是我們先別急”。
想起在2005年的時候,現在騰訊天美的老大,寫了一篇名為何苦做游戲的文章,也影響了我進入游戲行業。那回到今天我也想寫一篇何苦做回合。
答案其實很簡單,因為蛙哥只會做回合,也只懂回合。
蛙哥自認為屬于不太聰明,反應也不是太快的那種。記得我大學剛玩大話那會兒,當時因為覺得人族帥氣選了逍遙生,也因為不懂種族修正,加點全部加成了力量,憑借一身蠻力,打出了“平頂山區”大力人的名聲;通宵達旦的跟舍友燒雙、抓鬼、封妖,第一次被人妖騙,第一次結婚,第一次轉生...那些都是我現在偶爾都還會夢到的快樂。
回合制對我而言,玩的不只是樂兒,它還教會我怎么忍耐,怎么耍腦筋,輸了就趕緊想辦法爬起來,贏了就得意地想是因為我腦子轉得快。那種慢悠悠的回合,給了我考慮的時間,布局的機會。最給勁的時刻通常是那種策劃已久、精心布局的戰斗贏了之后。那種快感,絕對不是簡單的手速能比的。
當然時代變了,人也變了,我也曾嘗試帶著“初戀最美”的濾鏡回到那些地方,但確實發現有些無法接受了,無論是美術還是一些肝時間的設定。客觀來說,變的從來不是游戲,而是長大的自己。是成家立業,娶妻生子,上班以及關于生活的一切。找不回當初的感覺,那我就要做一個符合當前審美,且像我一樣的玩家能喜歡的游戲。盡可能的少肝少氪的回合制游戲(說能完全做到不肝不氪的那絕對是)。
自己弄游戲的時候,咱就想著把我大學時的那份狂熱,對回合制游戲的那份情懷全都融進去。我明白這路可能不是掙錢最快的那條,但我相信,還有那么一票人,愿意跟我一樣,減速慢行,享受思考的過程,浸泡在熱愛中。我們這些搞游戲的,就是得堅守陣地。我們得一遍遍試,一遍遍改,雖然也不停招罵,但就是想給那些對回合制游戲情有獨鐘的朋友們,帶來更好的體驗。
說白了,雖然做項目要面臨一大堆難題,但我們信著這條道。回合制游戲不只是顯擺聰明的地方,它更是對我們創造力和耐心的考驗。我們已經準備好了一直走下去,為那些跟我一樣,愛深思疑難和故事的玩家們,提供難忘的游戲經歷。因為對我們來說,回合制游戲,不僅是青春的記憶,更是那種不可替代的情感,是我們寧愿抓牢不放的回憶。
愛回合制的蛙哥