沉浸多年后,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的餓狼傳說(shuō)系列終于迎來(lái)了全新作品餓狼傳說(shuō):狼之城。不管從本作的制作投入,還是宣發(fā)成本來(lái)看,它在SNK內(nèi)部無(wú)疑是被給予厚望的一款產(chǎn)品。
而在剛剛結(jié)束的TGS上,本站也試玩到了這款游戲,并采訪了SNK首席制作人小田泰之先生,SNK制作人Joshua Weatherford先生,劇場(chǎng)版餓狼傳說(shuō)動(dòng)畫導(dǎo)演大張正己先生。以下是采訪詳情:
從左到右:小田泰之先生,本站記者,大張正己先生,Joshua Weatherford先生
Q:距離餓狼傳說(shuō)系列的上一部作品,已經(jīng)過(guò)去了二十年之久,許多新玩家們或許已經(jīng)對(duì)這個(gè)曾經(jīng)的經(jīng)典IP不再那么熟悉,可否請(qǐng)您告訴它們,同樣作為SNK旗下的格斗游戲,您認(rèn)為餓狼傳說(shuō)與拳皇系列的主要差異在哪里呢?
A:拳皇系列主要為3V3的游戲模式,單局時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),并且對(duì)技巧的要求更高。而餓狼傳說(shuō)系列主要為1V1的游戲模式,玩家更需要專注于對(duì)方單一角色的操作來(lái)判斷回應(yīng)方式。
Q:在開發(fā)餓狼傳說(shuō):狼之城的途中是否有遇到過(guò)什么困難?
A:因?yàn)轲I狼傳說(shuō)算是存在比較久的ip了,這次新作中我們想加入很多東西,但因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)整體較為年輕化,對(duì)于ip的認(rèn)知較少,所以需要重新去學(xué)習(xí)和了解這個(gè)ip的歷史。
Q:大張正己先生在餓狼傳說(shuō)系列中都扮演了什么角色?
A:我是餓狼傳說(shuō)前作動(dòng)畫的動(dòng)畫制作人,并且為拳皇系列制作了多部宣傳動(dòng)畫。從很早以前開始,我就是餓狼傳說(shuō)系列的粉絲,希望這次的系列新作能夠大火!
Q:進(jìn)行一定程度的簡(jiǎn)化從而吸引玩家中的新鮮血脈,是當(dāng)前格斗游戲發(fā)展的趨勢(shì)之一,請(qǐng)問(wèn)餓狼傳說(shuō):狼之城會(huì)在哪些系統(tǒng)上“降低門檻”,從而讓新人更好上手呢?
A:這次的餓狼傳說(shuō):狼之城導(dǎo)入了一鍵釋放招式的系統(tǒng),新人能夠通過(guò)該系統(tǒng)更好的入門。
Q:請(qǐng)談?wù)剬?duì)于餓狼傳說(shuō):狼之城未來(lái)電競(jìng)化可能性的展望。
A:作為SNK的招牌,餓狼傳說(shuō):狼之城在發(fā)布會(huì)會(huì)舉辦不同的比賽,現(xiàn)在的計(jì)劃基本排到了未來(lái)3年內(nèi)。而本作不管是操作性還是游戲的各種系統(tǒng),都是有利于電競(jìng)化的。