俠客回憶錄突破選哪個系好?很多小伙伴在糾結拳法劍法刀法斧法槍法該優先突破哪個,今天小編就為大家分析各個方向的突破優勢和缺點,感興趣的玩家快來和小編一起了解一下吧!
俠客回憶錄突破方向選擇推薦
最近看大家討論不知道要突破哪一個系,其實歸根結底突破的目標是讓武功更厲害,并且獲得一些被動特效。各系前兩個天賦都是加元氣攻擊和元氣暴擊的,就不做分析了,只看最后一條特效。
1、首先拳法第三條是造成一定比例元氣值的真實傷害,相當于是實打實的直接增加傷害;
2、劍法是增加幸運,幸運的設定是增加所有觸發的概率和暴擊幾率,每點增加1%的,這個百分比是在原觸發幾率上計算的。比如易筋經原來的觸發概率是25%,點滿劍法幸運增加10%的話是增加25%的10%,也就是2.5%,四舍五入3%,變成28%的觸發幾率,雖然感覺提升沒有拳法那種直接增加傷害提升的多,但是這種觸發是針對全輔助被動的觸發,包括心法,暴擊,以及后面的步法等等。后續元氣暴擊常駐了,心法步法都有自己的出發概率,加起來總體觸發加成就非常可觀了。
3、刀法是破甲的特效,加滿25%無視防御力對于高防怪效果還是很顯著的,預計困難難度的怪物防御會非常高,到時候這個被動的效果就能發揮出來了。
4、槍法是吸血特效,這個目前的設定也只能針對單體,是一種續命的新方法。活下來才有一切,但是對于輸出的提升是針對于高強度戰斗時可以延長生存時間來提升的,單位時間內造成傷害的量不及其他天賦。
5、斧法更直接,直接增加暴擊和爆傷,這個就不用多解釋了吧。