自從CS新版本正式發布至今,已經過去了整整一年。回顧這一年來,游戲的表現可謂波折不斷,關于BUG、抱怨與爭議的聲音此起彼伏。那么,游戲問題究竟有多嚴重呢?近日,HLTV對CS新版本在過去一年的表現進行了回顧與總結。
一紙官宣,引發新一輪熱潮
CS新版本于去年三月正式官宣,發布方式極具“Valve風格”——幾乎沒有任何預熱,直接通過三段簡短的宣傳片將全球玩家的目光吸引過來。雖然新版本的到來稍顯姍姍來遲,但隨著Source 2引擎的加持以及一些新鮮游戲特色的引入,仍然讓許多玩家充滿期待,躍躍欲試。
游戲上線后,在線人數激增,短短幾天內,便突破了180萬同時在線人數,場面一度熱烈非凡。
為何在此時發布?
Valve選擇在此時推出新版本的CS有其深層次的原因。首先,CS的發布已超過十年,而從1.6到Source,間隔僅有四年;從Source到CS則過去了八年。Valve顯然迫切需要一個新版本來延續“CS”這一金字招牌的輝煌。其次,自CS發布以來,諸如APEX英雄、PUBG、彩虹六號:圍攻等新游戲紛紛崛起,在戰術FPS領域尤為激烈的競爭,尤其是來自無畏契約(VALORANT)的壓力不可忽視。盡管這款游戲被社區戲稱為“CS兒童版”,但其背后是游戲行業巨頭Riot Games的強大支持,且無畏契約的持續更新和強勁的競技性使得Valve不得不加快節奏,推出CS的繼任者。盡管如此,我們仍然等了三年才迎來CS新版本的發布,這便是人們口中的“Valve節奏”。
新版本難以滿足玩家期待
然而,CS新版本的發布并沒有像預期那樣引爆熱潮,反而在一些關鍵方面令玩家失望。首先,游戲缺乏了許多CS中的經典模式和功能。例如,缺少了備受喜愛的“大逃殺”模式、武器競賽模式,甚至沒有社區服務器,意味著玩家無法體驗到如KZ、surf等自定義模式。這些問題導致休閑玩家的情緒未能得到有效照顧,內容的缺失令許多人感到遺憾。
此外,新版本發布時的BUG問題層出不窮,尤其是滑步BUG,給休閑玩家帶來了極大的困擾。而對于職業選手而言,最為詬病的則是tick率問題。這些問題令不少玩家感到游戲的質量遠不如預期。更有甚者,MR12的改動讓不少玩家無法適應。對休閑玩家來說,比賽時長的縮短或許是一種便利,但對于職業玩家來說,這一改動卻對游戲的戰略性產生了根本性影響。CS的經濟系統一直是游戲的核心,而短時間的比賽減少了“全槍全彈”的回合,使得手槍局的重要性更加明顯,這也是Valve未能及時調整經濟系統的結果。
在新版本的發布中,sub-tick系統本應提供更為流暢的游戲體驗,但實際效果卻大打折扣。玩家頻頻遇到跳躍高度不一致、地圖碰撞問題等bug,職業比賽中也時常出現崩潰現象。盡管這些問題看似單個并不致命,但一旦和其他如游戲時長變化、碰撞與人物運動不一致等問題疊加,便讓整個游戲體驗顯得支離破碎,不僅令職業玩家感到失望,也讓休閑玩家產生了被忽視的感覺。
盡管如此,Valve對BUG修復的態度值得肯定,推出了大量更新,修復了多個重大問題,甚至將武器競賽模式重新帶回了玩家視野。sub-tick系統也經過了調整,游戲體驗有所提升,但依然難以與CS的標準相提并論。此外,Valve還迅速禁用了“snaptap”,避免了玩家濫用。
然而,盡管CS新版本依舊屢屢登上Steam最受歡迎游戲榜單,并保持著150萬同時在線玩家的規模,更新進度卻顯得有些滯后,社區的不滿情緒也愈加濃烈。內容缺失始終是玩家心頭的一大痛點。尤其是最近Valve新游Deadlock死鎖獲得了大規模內容更新,而CS新版本卻在發布一周年時沒有任何新內容,Valve再次展現了他們標志性的“節奏”。
一周年更新:量大管飽,誠意稍遜
不過,Valve也在近期推出了一次重要更新,新增了鑰匙串掛件、新武器箱等物品,并修復了大量BUG,改善了一些動畫和貼圖效果。這次更新是自CS新版本發布以來,最為龐大的一次,內容豐富,值得稱道。然而,盡管如此,社區依舊反響平平。有批評者認為,90%的更新內容并非游戲核心部分,更像是Valve的“斂財手段”。更令人沮喪的是,玩家在更新后依然遇到了嚴重的幀率下降和數據包丟失問題,BUG依舊不少。
未來展望:一場未完的長跑
展望未來,從2025年起,RMR賽事將退出舞臺,CS賽事將面臨一次新的洗牌。對于目前的這款游戲來說,盡管Valve深知自己曾在CSGO發布初期同樣不被看好,但如今的玩家們對其態度顯然已缺乏寬容。畢竟,隨著時間的推移,玩家們早已習慣了Valve的“節奏”,而他們能做的,也許只有在未來的更新中期待著一次真正的蛻變。